# Brief · Kit gamificado imprimible "La ruta del maíz"

> Datos ficticios para práctica. Brief de ejemplo para el taller "IA para la educación".

## Contexto
- Área: Lengua castellana · Grado séptimo (12 a 13 años).
- Sede rural sin internet en el aula. Solo tablero, fotocopias en blanco y negro y materiales sencillos.
- 30 estudiantes en 6 equipos de 5. Tiempo: 90 minutos (dos clases seguidas).
- El colegio lleva el nombre del poeta Gregorio Gutiérrez González (1826–1872), autor de la "Memoria sobre el cultivo del maíz en Antioquia" (1866, obra de dominio público).

## Objetivo de aprendizaje
Comprender e interpretar fragmentos de un poema descriptivo colombiano del siglo XIX, reconocer vocabulario regional y figuras literarias, y producir un texto breve sobre el trabajo del campo.

## Narrativa
Los equipos son familias campesinas que recorren "la ruta del maíz": desde la roza y la quema, pasando por la siembra, el cuidado y la cosecha, hasta la mazorca en el fogón. Cada estación del tablero es una puerta que se abre resolviendo un reto. Gana la familia que llegue primero al fogón con todas sus insignias.

## Mecánicas
- Tablero con 18 casillas y 6 estaciones.
- Tarjetas de reto en 3 niveles: semilla (fácil), mata (medio), mazorca (difícil).
- Categorías: comprensión, vocabulario, figuras literarias y producción escrita.
- Insignias al superar cada estación (6 en total) que se pegan en el pasaporte del jugador.
- Candado final tipo escape room: una palabra clave que se forma con las letras ganadas.

## Requisitos
- Fragmentos cortos del poema verificados contra una fuente pública confiable, citando la fuente.
- Lenguaje claro; glosario de palabras antiguas o regionales.
- Variante para aula multigrado y versión con letra grande y pictogramas.
- Rúbrica y hoja de respuestas para el docente.
- Excel para registrar puntos por equipo.
- Diseño sobrio para imprimir en blanco y negro, tamaño carta y A3.
- Sin nombres de estudiantes.
