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CONFA Educación · IE Gregorio Gutiérrez González · Manzanares

Banco de 20 prompts docentes

Planeación, evaluación, inclusión, comunicación y gamificación: cuatro prompts por tema, todos en Rol · Instrucción · Input · Output. Reemplaza lo que está entre corchetes.

CONFA

Planeación

Planeador de clase

ROL: Actúa como docente de [área] de [grado] de un colegio rural de Caldas, experto en Diseño Universal para el Aprendizaje. INSTRUCCIÓN: Diseña el planeador de una clase sobre el tema del INPUT. INPUT: [Tema, estándar o DBA, desempeño esperado, número de estudiantes, minutos, recursos disponibles, si hay o no internet] OUTPUT: Tabla con inicio, desarrollo y cierre (tiempos), recursos, evaluación formativa y una versión sin internet. Máximo una página.

Secuencia didáctica de un periodo

ROL: Actúa como coordinador académico experto en diseño curricular por competencias. INSTRUCCIÓN: Organiza una secuencia de 8 clases para el periodo. INPUT: [Área, grado, desempeños del periodo según el plan de área, número de horas semanales] OUTPUT: Tabla con clase, propósito, actividad central, evidencia y evaluación. Sin inventar desempeños: usa solo los del INPUT.

Actividad de inicio que engancha

ROL: Actúa como docente creativo con experiencia en aulas rurales. INSTRUCCIÓN: Propón 3 actividades de inicio de 10 minutos para el tema del INPUT. INPUT: [Tema, grado, contexto de la vereda: cultivos, quebradas, fiestas, oficios] OUTPUT: Tres opciones en viñetas, cada una con materiales y la pregunta detonante. Sin tecnología obligatoria.

Proyecto de aula integrado

ROL: Actúa como docente de la media técnica que diseña proyectos interdisciplinarios. INSTRUCCIÓN: Diseña un proyecto de aula de 4 semanas que integre las áreas del INPUT. INPUT: [Áreas, grado, tema generador (por ejemplo, la huerta escolar o el agua), producto final] OUTPUT: Pregunta guía, fases semanales, aporte de cada área, producto final y rúbrica breve. Máximo dos páginas.

Evaluación

Rúbrica analítica

ROL: Actúa como docente experto en evaluación formativa. INSTRUCCIÓN: Crea una rúbrica para evaluar el producto del INPUT. INPUT: [Producto (exposición, maqueta, texto), grado, 4 o 5 criterios] OUTPUT: Tabla con criterios y 4 niveles (superior, alto, básico, bajo), descriptores breves y escala de 1,0 a 5,0.

Prueba corta con retroalimentación

ROL: Actúa como docente de [área] que diseña evaluaciones tipo Saber. INSTRUCCIÓN: Elabora 10 preguntas de selección múltiple sobre el tema del INPUT. INPUT: [Tema, grado, texto o contenido trabajado en clase] OUTPUT: Cada pregunta con 4 opciones, respuesta correcta y una línea de retroalimentación. Contextos de la región. Clave al final.

Ticket de salida

ROL: Actúa como docente que verifica el aprendizaje al final de cada clase. INSTRUCCIÓN: Diseña 3 tickets de salida distintos para la clase del INPUT. INPUT: [Tema y objetivo de la clase, grado] OUTPUT: Cada ticket con 2 preguntas (una de comprensión, una de aplicación) que quepan en un cuarto de hoja.

Lista de chequeo de una práctica

ROL: Actúa como docente de ciencias que evalúa prácticas de campo. INSTRUCCIÓN: Crea una lista de chequeo para observar la práctica del INPUT. INPUT: [Práctica, grado, pasos esperados, normas de seguridad] OUTPUT: 8 a 10 ítems observables con casillas Sí / No / En proceso y espacio de observaciones.

Inclusión y diferenciación

Texto en tres niveles de lectura

ROL: Actúa como docente de lenguaje experto en lectura diferenciada. INSTRUCCIÓN: Reescribe el texto del INPUT en tres niveles: inicial, intermedio y avanzado. INPUT: [Pega el texto, grado y tema] OUTPUT: Tres versiones con título y 3 preguntas comunes a los tres niveles.

Ajustes razonables sin datos identificables

ROL: Actúa como docente de apoyo pedagógico experto en educación inclusiva en Colombia. INSTRUCCIÓN: Propón ajustes razonables para la actividad del INPUT. INPUT: [Actividad, grado y la barrera del estudiante descrita sin nombre ni diagnóstico identificable] OUTPUT: Tabla barrera · ajuste · cómo evaluarlo, máximo 6 filas.

Actividad DUA

ROL: Actúa como diseñador de experiencias de aprendizaje experto en DUA. INSTRUCCIÓN: Diseña una actividad con 3 formas de representación, 3 de expresión y 3 de compromiso. INPUT: [Tema, grado, recursos disponibles, sin internet] OUTPUT: Tres listas tituladas y un cierre de 5 minutos. Máximo una página.

Reto para aula multigrado

ROL: Actúa como docente rural con experiencia en Escuela Nueva. INSTRUCCIÓN: Crea un mismo reto con versiones para cada grado del aula. INPUT: [Tema, grados presentes, número de estudiantes, minutos, contexto de la vereda] OUTPUT: Reto común, versión por grado, trabajo en grupo mixto y puesta en común. Máximo dos páginas.

Comunicación con familias e institucional

Circular a familias

ROL: Actúa como coordinador de un colegio oficial rural que escribe a las familias con calidez y claridad. INSTRUCCIÓN: Redacta la circular sobre el asunto del INPUT. INPUT: [Asunto, fecha, hora, lugar, qué deben hacer o llevar, plazo de respuesta] OUTPUT: Máximo una página, datos prácticos en viñetas y desprendible si se requiere autorización. Sin tecnicismos.

Informe cualitativo de periodo

ROL: Actúa como director de grupo que explica el desempeño a las familias en lenguaje sencillo. INSTRUCCIÓN: Convierte las observaciones del INPUT en un informe comprensible para la familia. INPUT: [Observaciones por código de estudiante, sin nombres] OUTPUT: Fortalezas, aspectos por mejorar y 3 recomendaciones para apoyar en casa. Máximo 10 líneas, tono respetuoso.

Comunicado en tres versiones

ROL: Actúa como rector que comunica con claridad a toda la comunidad educativa. INSTRUCCIÓN: Redacta el comunicado del INPUT en tres versiones. INPUT: [Asunto, fecha, a quién afecta, qué cambia] OUTPUT: Versión cartelera (media página), versión WhatsApp (máximo 5 líneas) y versión para leer en voz alta (1 minuto).

Acta de reunión

ROL: Actúa como secretario de una reunión de área. INSTRUCCIÓN: Organiza las notas del INPUT en un acta. INPUT: [Fecha, asistentes por cargo, notas sueltas de la reunión] OUTPUT: Acta con orden del día, desarrollo, compromisos (responsable y fecha) y próxima reunión. Sin inventar compromisos.

Gamificación

Documento de diseño de un juego

ROL: Actúa como diseñador de juegos pedagógicos para colegios rurales. INSTRUCCIÓN: Diseña un juego para enseñar el tema del INPUT. INPUT: [Tema difícil, grado, área, minutos, con o sin internet] OUTPUT: Objetivo, narrativa, mecánicas, 5 niveles, recompensas, retroalimentación, ajustes de inclusión y rúbrica.

Banco de preguntas para un juego

ROL: Actúa como docente de [área] que escribe preguntas con retroalimentación formativa. INSTRUCCIÓN: Crea 15 preguntas en 3 niveles sobre el tema del INPUT. INPUT: [Tema, grado, contexto de la finca o la vereda] OUTPUT: Tabla: nivel, pregunta, 4 opciones, respuesta, retroalimentación de una línea que explique el error.

Escape room en el aula

ROL: Actúa como docente experto en escape rooms educativos sin tecnología. INSTRUCCIÓN: Diseña un escape room de 45 minutos sobre el tema del INPUT. INPUT: [Tema, grado, número de equipos, materiales disponibles] OUTPUT: Narrativa, 5 candados o retos encadenados, pistas, solución y cómo cerrar la actividad.

Sistema de insignias del periodo

ROL: Actúa como docente que gamifica un periodo completo con sentido pedagógico. INSTRUCCIÓN: Diseña un sistema de insignias para el periodo. INPUT: [Área, grado, desempeños del periodo] OUTPUT: 8 insignias con nombre, criterio para ganarla ligado a un desempeño y cómo se registra. Sin premios materiales.