CONFA Educación · IE Gregorio Gutiérrez González · Manzanares, Caldas · Docentes

IA que trabaja para tu aula

Un taller práctico de una jornada para docentes: entiende la IA generativa y úsala con ética, escribe prompts que diferencien e incluyan, crea recursos educativos (textos, imágenes, video, audio, presentaciones) y diseña actividades gamificadas listas para el aula, con o sin internet.

Lunes 5 de octubre · 8:00 a. m. a 5:00 p. m. · Auditorio de la Cámara de Comercio

8 h

jornada presencial

3 módulos

de la idea al aula

8 herramientas

con casos de aula

1 juego

creado por cada equipo

¿Llegaste tarde? Entra a la sala con el código GGG05

Abrir la sala en vivo

Propuesta formativa

IA para la educación

Duración: 8 horas · jornada presencial.

Módulo 1 · Introducción a la IA generativa e ingeniería de prompts

  • · IA generativa y sus aplicaciones en la educación
  • · Beneficios y desafíos del uso de la IA en el aula
  • · Consideraciones éticas
  • · Principios de prompts efectivos para educadores
  • · Creación de prompts para la diferenciación pedagógica y la inclusión

Módulo 2 · Herramientas de IA para recursos educativos

  • · Elaboración de textos (circulares, reportes, comunicados)
  • · Creación de imágenes, videos y audios educativos
  • · Diseño de presentaciones interactivas con IA

Módulo 3 · Herramientas de IA para el desarrollo de actividades pedagógicas

  • · Planificación y diseño curricular: planes de estudio, planeadores de clase, instrumentos de evaluación, personalización y materiales adaptativos
  • · Gamificación
  • · Creación de asistentes de IA para la colaboración y el análisis

Resultados de aprendizaje

Una vez culminada la formación, los participantes estarán en capacidad de:

  1. 1

    Aplicar técnicas de ingeniería de prompts para generar recursos educativos adaptados a diferentes contextos, considerando los principios éticos en el uso de la IA.

  2. 2

    Desarrollar soluciones educativas innovadoras utilizando herramientas de IA generativa (texto, imagen, vídeo, audio) en la creación de recursos personalizados y atractivos.

  3. 3

    Integrar herramientas de IA en la planificación, ejecución y evaluación de actividades pedagógicas, optimizando procesos y mejorando la toma de decisiones.

Agenda

Ocho horas, tres módulos y un juego para tu clase

Horario de referencia 8:00 a. m. a 5:00 p. m. Los tiempos son ajustables por el facilitador según el ritmo del grupo.

  1. 0
    8:00–8:3030 min

    Bienvenida y diagnóstico en vivo

    Registro desde el celular y primeras preguntas proyectadas en pantalla: cómo usamos hoy la IA, qué nos preocupa y qué tema les cuesta más a nuestros estudiantes.

    Objetivo: Saber de dónde arranca el grupo y recoger los temas que vamos a gamificar en la tarde.

  2. 1
    8:30–9:2050 min

    Módulo 1 · IA generativa en la educación

    Qué es y qué no es, beneficios y desafíos en el aula, demo de alucinación en vivo, ética y cuidado de los datos de los estudiantes.

    Objetivo: Usar la IA con criterio pedagógico y sin poner en riesgo a los estudiantes.

  3. 2
    9:20–10:1555 min

    Módulo 1 · Prompts para educadores

    Rol · Instrucción · Input · Output, diferenciación pedagógica e inclusión (DUA y PIAR), ejercicio individual y el mismo prompt en siete asistentes.

    Objetivo: Escribir instrucciones que produzcan material adaptado a cada grupo.

  4. 3
    10:15–10:3015 min

    Pausa

    Café, preguntas sueltas y revisión de cuentas creadas.

    Objetivo: Volver con todo listo para la parte práctica.

  5. 4
    10:30–12:0090 min

    Módulo 2 · Recursos educativos con IA

    Circulares, reportes y comunicados; presentaciones interactivas con Gamma; imágenes y video con Google Flow; audio con ElevenLabs; NotebookLM con documentos institucionales.

    Objetivo: Producir en minutos recursos que antes tomaban una tarde.

  6. 5
    12:00–13:0060 min

    Almuerzo

    Pausa larga para recargar energía.

    Objetivo: Descansar antes de los casos estrella.

  7. 6
    13:00–14:3090 min

    Módulo 3 · Gamificación con IA (casos estrella)

    Principios de gamificación, juego web con Lovable y kit gamificado imprimible con Manus para las sedes sin internet.

    Objetivo: Ver cómo un tema difícil se convierte en un juego con sentido pedagógico.

  8. 7
    14:30–14:4515 min

    Pausa activa

    Movimiento, estiramiento y un reto rápido en grupo.

    Objetivo: Recuperar la energía para el cierre de la tarde.

  9. 8
    14:45–15:4055 min

    Módulo 3 · Planear, evaluar y analizar

    Planeador de clase, rúbricas e instrumentos de evaluación, materiales adaptativos, asistentes de IA (tutor con Chatbase o Gem) y análisis de desempeño con Bloom.

    Objetivo: Integrar la IA en la planeación, la ejecución y la evaluación.

  10. 9
    15:40–16:3555 min

    Laboratorio de gamificación por equipos

    Cada equipo crea un recurso gamificado para un tema difícil de su área y lo presenta en 3 minutos.

    Objetivo: Salir con un juego real, probado y listo para llevar al aula.

  11. 10
    16:35–17:0025 min

    Mi plan de aula de 30 días y cierre

    Compromiso individual, votación de la galería, encuesta de satisfacción y entrega de recursos.

    Objetivo: Cerrar con un compromiso concreto y material para seguir practicando.

Módulo 1 · IA generativa en la educación

Qué es (y qué NO es) la IA generativa en el aula

Sin jerga. Lo justo para usarla con criterio pedagógico, cuidar a los estudiantes y no dejarse engañar por ella.

Idea fuerza

La calculadora del aula es determinista: 2 más 2 siempre da 4. La IA es probabilística: la misma pregunta puede darte dos respuestas distintas. Por eso la IA no reemplaza el criterio pedagógico del docente: lo amplifica.

Lo que sí es

  • Un predictor estadístico de texto, imagen, audio y video entrenado con cantidades enormes de información.
  • Una herramienta que redacta, resume, adapta, traduce, ilustra y explica en segundos.
  • Un acelerador de la planeación, la creación de material y la comunicación con familias.
  • Algo que mejora radicalmente cuando le das el contexto del grupo y el formato que necesitas.

Lo que NO es

  • No es un buscador ni una enciclopedia de verdades.
  • No conoce a tus estudiantes ni tu sede, salvo lo que le cuentes en la conversación.
  • No es determinista: la misma pregunta puede darte dos respuestas distintas.
  • No reemplaza el criterio pedagógico del docente, lo amplifica.
  • No es confidencial por defecto: lo que pegas puede quedar guardado.

Glosario mínimo

IA generativa

La que crea contenido nuevo (textos, imágenes, audios, videos) a partir de una instrucción, en vez de solo clasificar o buscar.

Modelo de lenguaje (LLM)

El motor detrás de ChatGPT o Gemini. Aprendió patrones de millones de textos y completa el siguiente pedazo de texto más probable.

Multimodal

Una IA que entiende y produce varios formatos a la vez: lee una foto del tablero, escucha un audio o genera una imagen.

Prompt

La instrucción que le das. Es la materia prima del resultado: prompt pobre, material pobre.

Alucinación

Cuando inventa un dato, una norma, un autor o un libro con total seguridad porque suena plausible.

Ventana de contexto

Cuánto texto alcanza a “tener presente” en una conversación. Cuando se llena, empieza a olvidar el principio.

Agente

Una IA que además de responder ejecuta pasos: abre archivos, organiza información, genera documentos y te los entrega.

Asistente personalizado (Gem / GPT)

Un asistente que configuras una vez con el rol, el área y las reglas de tu clase, y reutilizas todos los días.

DUA

Diseño Universal para el Aprendizaje: planear desde el inicio varias formas de representación, de expresión y de compromiso para que todos aprendan.

Gamificación

Usar mecánicas de juego (retos, niveles, puntos, narrativa) para que un aprendizaje con sentido pedagógico sea más motivador.

IA sobre mis propios documentos

Herramientas como NotebookLM que solo responden con los archivos que subiste (PEI, manual de convivencia, plan de área) y citan la fuente.

Beneficios en el aula

  • Personalización: el mismo tema en varios niveles y formatos para cada estudiante.
  • Ahorro de tiempo en planeación, guías, rúbricas y comunicados.
  • Materiales accesibles: letra grande, lectura en voz alta, apoyos visuales, audio.
  • Juegos y retos que motivan, con versión imprimible para sedes sin internet.
  • Retroalimentación más rápida y análisis del desempeño del grupo.

Desafíos en el aula

  • Dependencia: que el estudiante (o el docente) deje de pensar por su cuenta.
  • Plagio y tareas hechas por la IA sin aprendizaje real.
  • Sesgos: estereotipos de región, género o cultura en textos e imágenes.
  • Alucinaciones: datos, autores y referencias inventados con seguridad.
  • Brecha de conectividad en las sedes rurales.
  • Edad mínima de uso: muchas herramientas exigen 13 o 18 años en sus términos.

Demo en vivo

La IA que inventa con seguridad

Guion para el facilitador: pega estos tres prompts en cualquier asistente y proyecta la respuesta. Ninguna de las tres cosas existe. El modelo responderá con total seguridad e inventará artículos, sanciones, DOI y resúmenes.

Nota para el facilitador: el poeta Gregorio Gutiérrez González (1826–1872) sí escribió “Memoria sobre el cultivo del maíz en Antioquia”, pero nunca escribió “Pedagogía del café”. El decreto y los artículos tampoco existen.

Tres prompts trampa
1) Explícame el artículo 12 del Decreto 2847 de 2024 del Ministerio de Educación sobre el uso obligatorio de IA en colegios rurales y qué sanción aplica al docente que no la use.

2) Dame 5 artículos académicos con DOI sobre gamificación en escuelas rurales de Manzanares, Caldas, publicados entre 2022 y 2025.

3) Resume el libro "Pedagogía del café" escrito por Gregorio Gutiérrez González en 1871.

Regla para grabarse

La IA predice texto plausible. No consulta la verdad.

Cómo se mitiga

  • Pídele las fuentes y revísalas.
  • Pídele que diga explícitamente cuando no sabe.
  • Dale el documento en vez de preguntarle de memoria.
  • Verifica siempre normas, autores y referencias antes de llevarlos al aula.

Semáforo de datos de tus estudiantes

Antes de pegar algo en una IA, pregúntate de qué color es. Si es rojo, no importa qué tan buena sea la herramienta. Los datos de niños, niñas y adolescentes tienen protección especial (Ley 1581 de 2012), y antes de pedir a los estudiantes usar una herramienta se revisa su edad mínima en los términos de uso.

Verde

Puedes pegar

  • · Contenidos curriculares y temas del plan de área.
  • · Guías y talleres propios.
  • · Textos públicos (lecturas, normas publicadas).
  • · Datos totalmente anonimizados.

Amarillo

Solo con cuenta institucional y sin nombres

  • · Notas por código, sin nombres.
  • · Observaciones de grupo sin identificar a nadie.
  • · Resultados agregados por curso.

Rojo

Nunca en una IA pública

  • · Nombres con número de documento.
  • · Diagnósticos médicos o del PIAR identificables.
  • · Fotos de menores.
  • · Situaciones de convivencia con nombres.
  • · Datos de las familias.

Principios éticos para el aula

Transparencia

Cuéntales a estudiantes y familias cuándo y para qué usas IA.

Apoyo, no autoría

La IA ayuda a crear; el docente revisa, ajusta y firma.

Verificar siempre

Datos, fechas, autores y normas se comprueban antes de llegar al aula.

Cuidar datos de menores

Nada que identifique a un estudiante entra a una IA pública.

Equidad y accesibilidad

Cada recurso con versión sin internet y ajustes para quien los necesite.

El docente decide

La última palabra pedagógica es humana, siempre.

Referencia: UNESCO, Guía para el uso de la IA generativa en la educación y la investigación (2023).

Módulo 1 · Prompts para educadores

Rol · Instrucción · Input · Output

Cuatro partes. Si le das las cuatro, cualquier asistente te responde bien. Si te falta una, especialmente el INPUT, la IA la inventa.

1

ROL

Quién quieres que sea la IA. Le da oficio, experiencia, grado y enfoque pedagógico.

“Actúa como docente de matemáticas de quinto grado de una sede rural cafetera de Caldas, experto en Diseño Universal para el Aprendizaje.”

2

INSTRUCCIÓN

Qué tiene que hacer, con un verbo claro y una sola misión.

“Diseña una guía de fracciones en tres niveles de dificultad.”

3

INPUT

Con qué materia prima trabaja: el grupo, el tiempo, los recursos, el tema. Si no le das input, la IA lo inventa.

“26 estudiantes, 50 minutos, sin internet, solo tablero y fotocopias. Contexto: la cosecha de café.”

4

OUTPUT

Cómo quieres el resultado: formato, extensión, lenguaje y qué NO incluir.

“Máximo dos páginas, lenguaje sencillo, con clave de respuestas y una pregunta de cierre.”

Sin INPUT, el modelo rellena con lo que le parece plausible. Ahí nacen las alucinaciones.

Antes

“hazme un taller de fracciones”

Sin rol, sin grupo, sin formato. La IA inventará un grado, un nivel y unos ejercicios genéricos que no sirven para tu aula ni tienen en cuenta a quien necesita ajustes.

Después

Prompt R-I-I-O · Fracciones con café, quinto grado
ROL: Actúa como docente de matemáticas de quinto grado de una sede rural de la IE Gregorio Gutiérrez González, en Manzanares (Caldas), experto en Diseño Universal para el Aprendizaje.

INSTRUCCIÓN: Diseña una guía de trabajo sobre fracciones en tres niveles de dificultad (básico, intermedio, avanzado), usando situaciones de la cosecha de café. No inventes datos del colegio: usa solo los del INPUT.

INPUT: 26 estudiantes, 50 minutos, sin internet en el aula, solo tablero y fotocopias. Dos estudiantes con ajustes razonables: uno con baja visión y uno con dificultades en comprensión lectora. Tema: fracciones equivalentes y suma de fracciones con igual denominador. Contexto: arrobas y kilos de café recogidos por una familia en una semana.

OUTPUT: Título, objetivo de aprendizaje, 3 problemas por nivel, ajustes específicos para los dos estudiantes (letra grande, apoyo visual, lectura en voz alta), clave de respuestas y una pregunta de cierre. Lenguaje sencillo, máximo dos páginas.

Tres ejemplos más, en tres situaciones del colegio

Circular a padres: salida pedagógica a una finca cafetera

ROL
Actúa como coordinador académico de un colegio oficial rural de Caldas que escribe a las familias en un tono cercano y claro.
INSTRUCCIÓN
Redacta la circular que informa y pide autorización para una salida pedagógica.
INPUT
Grado sexto, 30 estudiantes. Visita a una finca cafetera de la vereda el jueves de la próxima semana, de 8:00 a 12:00. Transporte del colegio. Llevar gorra, agua y refrigerio. Acompañan dos docentes. Desprendible de autorización firmado hasta el lunes.
OUTPUT
Una página: saludo, propósito pedagógico en dos líneas, datos prácticos en viñetas y desprendible de autorización al final. Sin tecnicismos ni emojis.
Copiar completo
ROL: Actúa como coordinador académico de un colegio oficial rural de Caldas que escribe a las familias en un tono cercano y claro.

INSTRUCCIÓN: Redacta la circular que informa y pide autorización para una salida pedagógica.

INPUT: Grado sexto, 30 estudiantes. Visita a una finca cafetera de la vereda el jueves de la próxima semana, de 8:00 a 12:00. Transporte del colegio. Llevar gorra, agua y refrigerio. Acompañan dos docentes. Desprendible de autorización firmado hasta el lunes.

OUTPUT: Una página: saludo, propósito pedagógico en dos líneas, datos prácticos en viñetas y desprendible de autorización al final. Sin tecnicismos ni emojis.

Rúbrica para una exposición de ciencias

ROL
Actúa como docente de ciencias naturales de octavo grado con experiencia en evaluación formativa.
INSTRUCCIÓN
Crea una rúbrica para evaluar una exposición por equipos sobre el ciclo del agua en la montaña.
INPUT
Exposición de 5 minutos por equipo de 4 estudiantes. Criterios: dominio del tema, uso de ejemplos locales (quebradas, nacimientos, cultivos), material de apoyo, trabajo en equipo y respuesta a preguntas.
OUTPUT
Tabla con 5 criterios y 4 niveles (superior, alto, básico, bajo), descriptores breves y escala de valoración de 1,0 a 5,0. Máximo una página.
Copiar completo
ROL: Actúa como docente de ciencias naturales de octavo grado con experiencia en evaluación formativa.

INSTRUCCIÓN: Crea una rúbrica para evaluar una exposición por equipos sobre el ciclo del agua en la montaña.

INPUT: Exposición de 5 minutos por equipo de 4 estudiantes. Criterios: dominio del tema, uso de ejemplos locales (quebradas, nacimientos, cultivos), material de apoyo, trabajo en equipo y respuesta a preguntas.

OUTPUT: Tabla con 5 criterios y 4 niveles (superior, alto, básico, bajo), descriptores breves y escala de valoración de 1,0 a 5,0. Máximo una página.

Adaptación de una lectura para un estudiante con dificultades lectoras

ROL
Actúa como docente de apoyo pedagógico experto en ajustes razonables y lectura fácil.
INSTRUCCIÓN
Adapta el texto del INPUT a lectura fácil sin perder las ideas principales.
INPUT
[Pega aquí el texto de la lectura de clase, sin datos del estudiante]. Grado cuarto. El estudiante lee con esfuerzo frases largas y se pierde con palabras poco comunes.
OUTPUT
Frases cortas de máximo 12 palabras, un párrafo por idea, palabras difíciles explicadas entre paréntesis, 3 preguntas de comprensión con apoyo visual sugerido.
Copiar completo
ROL: Actúa como docente de apoyo pedagógico experto en ajustes razonables y lectura fácil.

INSTRUCCIÓN: Adapta el texto del INPUT a lectura fácil sin perder las ideas principales.

INPUT: [Pega aquí el texto de la lectura de clase, sin datos del estudiante]. Grado cuarto. El estudiante lee con esfuerzo frases largas y se pierde con palabras poco comunes.

OUTPUT: Frases cortas de máximo 12 palabras, un párrafo por idea, palabras difíciles explicadas entre paréntesis, 3 preguntas de comprensión con apoyo visual sugerido.

Prompts para la diferenciación y la inclusión

Cuatro plantillas para copiar. Cambia lo que está entre corchetes y nunca incluyas nombres ni diagnósticos identificables.

Un texto en tres niveles de lectura
ROL: Actúa como docente de lenguaje experto en lectura diferenciada.
INSTRUCCIÓN: Reescribe el texto del INPUT en tres niveles de lectura: inicial, intermedio y avanzado.
INPUT: [Pega aquí el texto]. Grado [grado]. Tema: [tema].
OUTPUT: Tres versiones con título. Inicial: frases cortas y vocabulario cotidiano. Intermedio: el texto con apoyos. Avanzado: vocabulario técnico y una pregunta de reto. Al final, 3 preguntas comunes para los tres niveles.
Ajustes razonables para PIAR (sin datos identificables)
ROL: Actúa como docente de apoyo pedagógico experto en educación inclusiva en Colombia.
INSTRUCCIÓN: Propón ajustes razonables para la actividad del INPUT, pensando en un estudiante con la característica descrita.
INPUT: Actividad: [describe la actividad]. Grado: [grado]. Característica del estudiante, sin nombre ni diagnóstico identificable: [por ejemplo, se le dificulta mantener la atención más de 10 minutos].
OUTPUT: Tabla con 3 columnas: barrera, ajuste razonable, cómo evaluarlo. Máximo 6 filas. No pidas ni uses nombres, documentos ni diagnósticos.
Actividad multisensorial DUA
ROL: Actúa como diseñador de experiencias de aprendizaje experto en Diseño Universal para el Aprendizaje.
INSTRUCCIÓN: Diseña una actividad sobre el tema del INPUT con 3 formas de representación, 3 de expresión y 3 de compromiso.
INPUT: Tema: [tema]. Grado: [grado]. Recursos: tablero, fotocopias, materiales de la finca o del entorno. Sin internet.
OUTPUT: Tres listas tituladas (Representación · Expresión · Compromiso), cada opción en una línea, más un cierre de 5 minutos. Máximo una página.
El mismo reto para aula multigrado (Escuela Nueva)
ROL: Actúa como docente rural con experiencia en aulas multigrado y el modelo Escuela Nueva.
INSTRUCCIÓN: Crea un mismo reto sobre el tema del INPUT con versiones para cada grado del aula.
INPUT: Tema: [tema]. Grados presentes: [por ejemplo, 1.º a 5.º]. 18 estudiantes en total. 60 minutos. Contexto: la vereda y sus cultivos (café, maíz, caña panelera, aguacate).
OUTPUT: Un reto común con una versión por grado (instrucción, producto esperado, tiempo), una guía de trabajo en grupo mixto y una puesta en común final. Máximo dos páginas.

Constructor de prompts

Escribe los cuatro campos y copia el prompt listo para pegar en Gemini o ChatGPT. Se guarda solo en tu navegador.

0 caracteres

Quién quieres que sea la IA: área, grado, contexto y enfoque (por ejemplo, DUA).

0 caracteres

Qué debe hacer. Un verbo (diseña, adapta, crea), una misión.

0 caracteres

El grupo, el tiempo, los recursos, el tema y los ajustes necesarios. Sin nombres de estudiantes.

0 caracteres

Formato (guía, rúbrica, circular), extensión, lenguaje y qué NO incluir.

39 caracteres en total

Módulo 1 · Ejercicio individual · 20 minutos

Mi primer prompt docente

Elige tu área, escribe los cuatro campos y valida. Con 75 puntos o más, el prompt está listo para probarlo en los siete asistentes.

Abrir en pantalla completa

Paso 1 · Elige tu área

Toca tu área para ver un caso de ejemplo. Puedes cargarlo y adaptarlo a tu grupo, o escribir el tuyo desde cero.

Paso 2 · Escribe tu prompt

Elige primero tu área arriba.

0 caracteres

Quién quieres que sea la IA: área, grado, contexto y enfoque (por ejemplo, DUA).

0 caracteres

Qué debe hacer. Un verbo (diseña, adapta, crea), una misión.

0 caracteres

El grupo, el tiempo, los recursos, el tema y los ajustes necesarios. Sin nombres de estudiantes.

0 caracteres

Formato (guía, rúbrica, circular), extensión, lenguaje y qué NO incluir.

Paso 3 · Valida tu prompt

Módulo 1 · Siete asistentes de IA

El mismo prompt en siete asistentes

Gemini, Copilot, Grok, ChatGPT, Claude, DeepSeek y Perplexity. Todos gratis para empezar. La pregunta no es cuál es el mejor, sino cuál te sirve mejor a ti y para qué material de clase.

El mismo prompt, siete asistentes

Copia el prompt, ábrelo en cada asistente y compara. La lección: un prompt bien escrito funciona en todos; lo que cambia es el estilo, la velocidad y si citan fuentes. Elige el que mejor te hable a ti.

990 caracteres · En Gemini y DeepSeek pega el prompt a mano; en los demás se abre ya escrito.
G

Gemini

Google · gemini.google.com

Gratis
Gratis con cuenta de Google.
Fuerte en
Textos largos, Google Docs y Gmail, imágenes. Se conecta con NotebookLM.
Ojo con
Con la cuenta gratuita puede usar tus conversaciones para mejorar el producto: revisa la configuración de actividad.

Califica la respuesta

C

Copilot

Microsoft · copilot.microsoft.com

Gratis
Gratis con cuenta Microsoft. Viene dentro de Windows y de Edge.
Fuerte en
Si tu colegio trabaja con Word, Excel y Outlook. Busca en internet y cita fuentes.
Ojo con
La versión que lee tus archivos de Excel y Word es de pago (Microsoft 365 Copilot).

Califica la respuesta

X

Grok

xAI · grok.com

Gratis
Gratis con límites; también dentro de X.
Fuerte en
Respuestas directas, tono informal, información reciente de X.
Ojo con
Menos filtros que los demás: verifica siempre datos y cifras.

Califica la respuesta

O

ChatGPT

OpenAI · chatgpt.com

Gratis
Gratis con límites diarios. El más conocido.
Fuerte en
Redacción, ideas, asistentes personalizados (GPTs), análisis de archivos en plan de pago.
Ojo con
Por defecto puede entrenar con tus conversaciones: desactívalo en Configuración si vas a pegar información del colegio (nunca datos de estudiantes).

Califica la respuesta

A

Claude

Anthropic · claude.ai

Gratis
Gratis con límites.
Fuerte en
Textos largos y cuidadosos, documentos, seguir instrucciones al pie de la letra. Muy bueno con R-I-I-O.
Ojo con
No navega en internet por defecto en todos los planes: para datos de hoy, pide fuentes o usa Perplexity.

Califica la respuesta

D

DeepSeek

DeepSeek (China) · chat.deepseek.com

Gratis
Gratis, sin límites estrictos.
Fuerte en
Razonamiento paso a paso (modo DeepThink), cálculos, explicaciones.
Ojo con
Los datos se procesan en servidores en China. Solo para pruebas con datos ficticios, nunca con información de clientes.

Califica la respuesta

P

Perplexity

Perplexity AI · perplexity.ai

Gratis
Gratis con límites en el modo Pro.
Fuerte en
Buscar en internet con fuentes citadas. Ideal para normas, referencias y datos que hay que verificar.
Ojo con
Es un buscador con IA: para redactar guías o circulares los otros son mejores.

Califica la respuesta

Conclusión del ejercicio

Califica al menos uno para ver tu favorito. No hay una IA correcta: hay una que te habla mejor a ti.

Regla práctica: para redactar y organizar, ChatGPT, Gemini, Claude o Copilot. Para buscar datos de hoy con fuentes, Perplexity. Para calcular y razonar paso a paso, DeepSeek con datos ficticios. Grok para respuestas directas. Todos fallan igual si el prompt no tiene INPUT.

Módulo 2 · Recursos educativos · Textos

Circulares, reportes y comunicados en cinco minutos

Tres prompts R-I-I-O para copiar en Gemini o ChatGPT. Cambia lo que está entre corchetes.

Circular a familias · salida pedagógica a una finca cafetera

ROL
Actúa como coordinador académico de la IE Gregorio Gutiérrez González, un colegio oficial con sedes rurales en Manzanares (Caldas), que escribe a las familias con calidez y claridad.
INSTRUCCIÓN
Redacta la circular que informa a las familias sobre una salida pedagógica y solicita su autorización firmada.
INPUT
Grado: [grado]. Destino: finca cafetera de la vereda [nombre de la vereda]. Fecha: [día y fecha]. Hora de salida: [hora] desde la sede; regreso: [hora]. Qué llevar: gorra, agua, refrigerio, ropa cómoda y botas. Acompañan: [número] docentes. Propósito: observar el ciclo del café, del cafetal al beneficio. Plazo para devolver la autorización: [fecha].
OUTPUT
Máximo una página. Saludo, propósito en dos líneas, datos prácticos en viñetas, recomendaciones de seguridad y al final un desprendible de autorización con espacios para nombre del acudiente, firma, documento del acudiente y teléfono. Tono cálido, claro, sin tecnicismos ni emojis.
Copiar completo
ROL: Actúa como coordinador académico de la IE Gregorio Gutiérrez González, un colegio oficial con sedes rurales en Manzanares (Caldas), que escribe a las familias con calidez y claridad.

INSTRUCCIÓN: Redacta la circular que informa a las familias sobre una salida pedagógica y solicita su autorización firmada.

INPUT: Grado: [grado]. Destino: finca cafetera de la vereda [nombre de la vereda]. Fecha: [día y fecha]. Hora de salida: [hora] desde la sede; regreso: [hora]. Qué llevar: gorra, agua, refrigerio, ropa cómoda y botas. Acompañan: [número] docentes. Propósito: observar el ciclo del café, del cafetal al beneficio. Plazo para devolver la autorización: [fecha].

OUTPUT: Máximo una página. Saludo, propósito en dos líneas, datos prácticos en viñetas, recomendaciones de seguridad y al final un desprendible de autorización con espacios para nombre del acudiente, firma, documento del acudiente y teléfono. Tono cálido, claro, sin tecnicismos ni emojis.

Reporte de periodo para familias (por código, sin nombres)

ROL
Actúa como director de grupo de primaria que explica el desempeño de los estudiantes a las familias en un lenguaje sencillo y respetuoso.
INSTRUCCIÓN
Convierte mis observaciones del periodo en un informe cualitativo comprensible para la familia.
INPUT
Estudiante: [código, por ejemplo E014]. Grado: [grado]. Observaciones del docente: [pega aquí tus notas sueltas: participa en clase, se le dificultan las restas con préstamo, lee con buena fluidez, olvida las tareas, ayuda a sus compañeros…].
OUTPUT
Tres apartados: Fortalezas (2 o 3 líneas), Aspectos por mejorar (2 o 3 líneas) y 3 recomendaciones concretas para apoyar en casa sin necesidad de internet. Máximo 12 líneas. Sin juicios negativos, sin diagnósticos y sin datos personales.
Copiar completo
ROL: Actúa como director de grupo de primaria que explica el desempeño de los estudiantes a las familias en un lenguaje sencillo y respetuoso.

INSTRUCCIÓN: Convierte mis observaciones del periodo en un informe cualitativo comprensible para la familia.

INPUT: Estudiante: [código, por ejemplo E014]. Grado: [grado]. Observaciones del docente: [pega aquí tus notas sueltas: participa en clase, se le dificultan las restas con préstamo, lee con buena fluidez, olvida las tareas, ayuda a sus compañeros…].

OUTPUT: Tres apartados: Fortalezas (2 o 3 líneas), Aspectos por mejorar (2 o 3 líneas) y 3 recomendaciones concretas para apoyar en casa sin necesidad de internet. Máximo 12 líneas. Sin juicios negativos, sin diagnósticos y sin datos personales.

Comunicado institucional en tres versiones

ROL
Actúa como rector de una institución educativa oficial y técnica de Caldas, que comunica con claridad a docentes, estudiantes y familias.
INSTRUCCIÓN
Redacta un comunicado sobre el asunto del INPUT en tres versiones distintas.
INPUT
Asunto: [jornada pedagógica sin estudiantes / cambio de horario]. Fecha: [fecha]. Sedes afectadas: [todas o cuáles]. Qué cambia: [por ejemplo, no hay clases ese día; la salida será a las 12:00]. Contacto para dudas: [secretaría, horario].
OUTPUT
1) Versión para cartelera: media página con título grande. 2) Versión corta para el grupo de WhatsApp de padres: máximo 5 líneas. 3) Versión para leer en voz alta en la emisora escolar o en la formación: un minuto, frases cortas y fechas en letras. Firma: Rectoría.
Copiar completo
ROL: Actúa como rector de una institución educativa oficial y técnica de Caldas, que comunica con claridad a docentes, estudiantes y familias.

INSTRUCCIÓN: Redacta un comunicado sobre el asunto del INPUT en tres versiones distintas.

INPUT: Asunto: [jornada pedagógica sin estudiantes / cambio de horario]. Fecha: [fecha]. Sedes afectadas: [todas o cuáles]. Qué cambia: [por ejemplo, no hay clases ese día; la salida será a las 12:00]. Contacto para dudas: [secretaría, horario].

OUTPUT: 1) Versión para cartelera: media página con título grande. 2) Versión corta para el grupo de WhatsApp de padres: máximo 5 líneas. 3) Versión para leer en voz alta en la emisora escolar o en la formación: un minuto, frases cortas y fechas en letras. Firma: Rectoría.

Revisa siempre ortografía, fechas y datos reales antes de enviar. La firma y la responsabilidad son del colegio.

Módulo 2 · Recursos educativos

Herramientas para crear recursos educativos

Presentaciones, imágenes, video, audio y documentos del colegio. Cada herramienta con un caso de aula y el prompt exacto listo para copiar.

Presentaciones interactivas para clase en minutos.

Pasar de un tema del plan de área a una presentación clara, con preguntas de verificación y retos, sin pelear con plantillas.

Caso del taller

Una docente de Ciencias naturales de sexto prepara “Del grano a la taza: el ciclo de vida de la planta de café” en 10 diapositivas, con preguntas cada 3 diapositivas, un reto por equipos, un mapa conceptual y un ticket de salida.

  1. 1Entrar a Gamma y elegir “Generar” a partir de texto (presentación).
  2. 2Pegar el brief completo (prompt de abajo o archivo brief_presentacion_cafe.txt).
  3. 3Revisar el esquema de 10 diapositivas y corregir los contenidos antes de generar.
  4. 4Cambiar el tema visual, verificar cada dato contra tu guía y exportar a PDF o PowerPoint.
  5. 5Imprimir la versión PDF para las sedes sin proyector ni internet.
Tiempo
10 min
Plan
Tiene plan gratuito con créditos limitados y planes de pago; revisa el plan vigente en su página.
Qué debe observar el participante
Cómo Gamma estructura el contenido, intercala preguntas y deja todo exportable a PDF o PowerPoint. Y que hay que revisar cada dato.
Cuándo NO usarla
Cuando el contenido no ha sido verificado por el docente: la diapositiva bonita no reemplaza la fuente.
Brief para Gamma (R-I-I-O)
ROL: Actúa como docente de Ciencias naturales de sexto grado de un colegio rural de la zona cafetera de Caldas, experto en aprendizaje activo.

INSTRUCCIÓN: Crea una presentación de 10 diapositivas titulada "Del grano a la taza: el ciclo de vida de la planta de café".

INPUT: Estudiantes de 11 a 12 años, muchos viven en fincas cafeteras. Etapas: semilla, germinación (chapola), almácigo, siembra, crecimiento, floración, fruto verde, cereza madura, cosecha y beneficio. Clase de 55 minutos. Usa solo información general y verificable; no inventes cifras ni datos del municipio.

OUTPUT:
- Diapositiva 1: portada con pregunta motivadora.
- Diapositivas 2 a 8: una o dos etapas por diapositiva, máximo 40 palabras cada una, con sugerencia de imagen.
- Después de las diapositivas 3, 6 y 8: una pregunta de verificación de opción múltiple.
- Diapositiva 9: reto por equipos ("ordenen las etapas y expliquen una con un ejemplo de su finca").
- Diapositiva 10: mapa conceptual del ciclo y ticket de salida con 2 preguntas.
Lenguaje sencillo, tono cercano, todo en español.

Módulo 3 · Gamificación con IA

Un reto con sentido

Los ingredientes de un buen juego pedagógico, los formatos que funcionan en el aula y el prompt maestro para diseñarlo con IA.

Idea fuerza

Gamificar no es poner puntos: es convertir el aprendizaje en un reto con sentido, reglas claras y retroalimentación inmediata.

Seis ingredientes

1

Misión y narrativa

Una historia que da sentido al reto: ayudar a la familia de la finca, salvar la quebrada, abrir el granero.

2

Retos por niveles

De lo fácil a lo difícil, para que cada estudiante avance a su ritmo y siempre tenga un siguiente paso.

3

Reglas claras

Pocas, visibles y conocidas por todos antes de empezar. Si hay que explicarlas dos veces, sobran.

4

Progreso visible

Puntos, insignias, barras o un pasaporte: que el estudiante vea cuánto ha avanzado.

5

Retroalimentación inmediata

Saber al momento si acertó y, sobre todo, por qué se equivocó.

6

Colaboración y competencia sana

Equipos, roles y metas comunes. Se compite contra el reto, no contra el compañero.

El error más común

Puntos y premios sin un reto con sentido pedagógico.

Formatos que funcionan en el aula

Escape roomJuego de tableroTrivia por nivelesBúsqueda del tesoro en la sedePasaporte de insigniasJuego de rol o simulación (mercado campesino)Cartas de memoria

Con internet

Lovable → juego web

Para celular, tablet o sala de sistemas: puntos, vidas, insignias y retroalimentación automática.

Sin internet

Manus → kit imprimible

Tablero, tarjetas, insignias, guía y rúbrica listos para fotocopiar en blanco y negro.

Lo mejor

El mismo banco de preguntas para las dos versiones.

Prompt maestro · Diseñador de juegos pedagógicos

Te entrega el documento de diseño del juego. Después lo pegas en Lovable (versión web) o en Manus (kit imprimible).

Diseñador de juegos pedagógicos (R-I-I-O)
ROL: Actúa como diseñador de juegos pedagógicos con experiencia en colegios rurales de Colombia, experto en gamificación con sentido pedagógico y en Diseño Universal para el Aprendizaje.

INSTRUCCIÓN: Diseña el documento de diseño de un juego para enseñar el tema del INPUT. El documento debe servir después para construir el juego en Lovable (versión web) y en Manus (kit imprimible).

INPUT:
- Área: [área]
- Grado: [grado]
- Tema difícil: [tema]
- DBA o estándar: [escribe el que corresponda; no lo inventes]
- Estudiantes: [número] · Tiempo: [minutos]
- Conectividad: [sin internet / pocos celulares / sala de sistemas]
- Contexto: [vereda, finca, cultivos de la zona: café, maíz, caña panelera, aguacate]
- Necesidades de inclusión: [barreras descritas sin nombres ni diagnósticos]

OUTPUT: Un documento con estas secciones:
1. Objetivo de aprendizaje y DBA o estándar indicado.
2. Narrativa (misión) en 5 líneas.
3. Mecánicas: puntos, vidas, pistas, insignias, roles.
4. 5 niveles de dificultad creciente con su propósito.
5. Banco de 15 preguntas (3 por nivel) con 4 opciones, respuesta y retroalimentación que explique el error.
6. Ajustes de inclusión y accesibilidad.
7. Versión con internet (para Lovable) y versión sin internet (para Manus): qué cambia en cada una.
8. Rúbrica de evaluación de 4 criterios.
Todo en español de Colombia. No inventes datos del colegio ni del municipio.

Ocho ideas por área

Matemáticas

Mercado campesino

Fracciones y porcentajes comprando y vendiendo café, panela y aguacate.

Mini-prompt
Diseña un juego de rol de mercado campesino para [grado] donde los estudiantes compran y venden café, panela y aguacate usando fracciones y porcentajes. Incluye 12 tarjetas de cliente con retos de cálculo, billetes de práctica, reglas y retroalimentación para cada reto. Versión imprimible sin internet.

Lenguaje

Escape room del poeta

Retos con la obra de Gregorio Gutiérrez González para abrir los candados.

Mini-prompt
Diseña un escape room de 45 minutos para [grado] inspirado en la “Memoria sobre el cultivo del maíz en Antioquia” de Gregorio Gutiérrez González. 5 candados con retos de comprensión, vocabulario y figuras literarias. Usa solo fragmentos cortos verificados y cita la fuente. Incluye solución para el docente.

Ciencias naturales

Detectives de la quebrada

Pistas para descubrir qué afecta la calidad del agua de la vereda.

Mini-prompt
Diseña un juego de detectives para [grado] en el que los estudiantes investigan por qué cambió el agua de una quebrada ficticia de la vereda. 6 pistas (observación, seres vivos indicadores, uso del suelo), hoja de detective, retroalimentación y una propuesta de cuidado del agua como cierre.

Ciencias sociales

Línea del tiempo de la colonización antioqueña

Cartas de hitos para ordenar y defender en equipo.

Mini-prompt
Diseña un juego de cartas de línea del tiempo sobre la colonización antioqueña en Caldas para [grado]. 16 cartas de hitos con una pista cada una, reglas para ordenar en equipo y defender el orden. Marca con [verificar] cualquier fecha que el docente deba confirmar en una fuente.

Inglés

Bingo de la finca

Vocabulario de la finca y el mercado en inglés.

Mini-prompt
Diseña un bingo en inglés para [grado], nivel A1, con 24 palabras de la finca (farm, coffee, corn, sugar cane, avocado, cow, horse, river…). 8 cartones distintos, tarjetas del cantor con dibujo y frase de ejemplo, y una variante de oraciones completas.

Técnica agropecuaria

Simulador de costos de una huerta escolar

Decisiones de siembra, insumos y venta con eventos sorpresa.

Mini-prompt
Diseña un juego de simulación para la media técnica: cada equipo administra una huerta escolar durante 6 rondas, decide qué sembrar, compra insumos y enfrenta eventos (lluvia, plaga, buen precio). Hoja de costos, tarjetas de evento y cálculo de ganancia al final. Valores ficticios.

Preescolar

Búsqueda del tesoro de colores y formas

Pistas con dibujos para recorrer la sede.

Mini-prompt
Diseña una búsqueda del tesoro para niños de transición en la sede: 8 pistas con dibujos (sin texto) para encontrar colores y formas en el patio, el aula y la huerta. Incluye reglas para el docente, medidas de seguridad y una insignia final para colorear.

Ética y convivencia

Cartas de dilemas

Situaciones del colegio para discutir y decidir en equipo.

Mini-prompt
Diseña un juego de cartas de dilemas éticos para [grado] con 15 situaciones del colegio (incluye 3 sobre el uso de IA y del celular). Cada carta con 3 opciones, preguntas para discutir y una guía para el docente que conecte con el manual de convivencia.

Módulo 3 · Gamificación, planeación y análisis

Herramientas para gamificar, planear y analizar

Los dos casos estrella (juego web y kit imprimible), un tutor de IA y el análisis de calificaciones. Siempre con una versión sin internet para las sedes rurales.

Juegos web educativos describiéndolos en palabras.

Crear un juego propio para tu clase, que funcione en celular, tablet o sala de sistemas, y cambiarlo tú mismo cuando quieras.

Caso del taller

“Misión Mazorca: escape room de fracciones de la vereda” para quinto grado. Los estudiantes ayudan a la familia de la finca El Maizal a repartir la cosecha antes de que llegue la lluvia, en 5 niveles.

  1. 1Crear un proyecto nuevo y pegar el prompt completo del juego.
  2. 2Adjuntar o pegar el banco de preguntas (banco_preguntas_fracciones.csv).
  3. 3Probar la primera versión en el celular y pedir cambios en lenguaje natural.
  4. 4Revisar cada pregunta y cada retroalimentación: el contenido lo valida el docente.
  5. 5Publicar y compartir el enlace (o un código QR) con los estudiantes.
Tiempo
15 min
Plan
Tiene plan gratuito con mensajes diarios limitados y planes de pago; revisa el plan vigente.
Qué debe observar el participante
Que en pocos minutos hay un juego jugable, y que los cambios se piden en lenguaje natural. El docente sigue siendo el dueño del contenido.
Cuándo NO usarla
Cuando el aula no tiene ningún dispositivo: usa la versión imprimible de Manus. Y nunca pidas guardar nombres reales de estudiantes.

Esta misma página del taller fue construida con Lovable.

Prompt completo para Lovable
Crea un juego web educativo llamado "Misión Mazorca: escape room de fracciones de la vereda", para estudiantes de quinto grado (10 a 11 años) de un colegio rural de Caldas. Todo en español de Colombia, sin textos en inglés.

NARRATIVA: La familia de la finca El Maizal necesita repartir la cosecha de maíz, café y panela antes de que llegue la lluvia. Cada nivel es una puerta del granero que solo se abre resolviendo retos de fracciones.

NIVELES (dificultad creciente):
1. Reconocer fracciones (partes de un bulto, de una arroba).
2. Fracciones equivalentes.
3. Comparar y ordenar fracciones.
4. Suma y resta con igual denominador.
5. Problemas de la finca que combinan todo.
Usa las preguntas del archivo banco_preguntas_fracciones.csv (columnas: nivel, pregunta, opcion_a, opcion_b, opcion_c, opcion_d, respuesta, retroalimentacion).

MECÁNICAS:
- Puntos por respuesta correcta y 3 vidas por partida.
- Pistas que cuestan puntos.
- Una insignia al terminar cada nivel.
- Retroalimentación inmediata: si se equivoca, explica el error con la columna retroalimentacion, sin regañar.
- Barra de progreso visible.
- Pantalla final con certificado imprimible (alias, puntos, insignias y fecha).
- Tabla de posiciones guardada solo en el dispositivo, con alias (nunca nombres reales).

MODO DOCENTE: protegido con un PIN, para agregar, editar o borrar preguntas de cada nivel.

ACCESIBILIDAD: letra grande, botón de alto contraste opcional, botones amplios, que funcione perfecto en celular y sin necesidad de crear cuenta. Colores de la montaña: verde, amarillo maíz y café.
Prompt para pedir cambios
Agrega un nivel 6 "La tormenta" con 5 preguntas de repaso que mezclen todos los temas y dé una insignia dorada.

Ahora crea una copia del juego con el mismo motor pero con vocabulario en inglés de la finca (farm, corn, coffee, sugar cane, avocado, cow, horse, river): cada pregunta muestra una palabra en español y cuatro opciones en inglés.

Cambia los colores a azul cielo y naranja, y agrega un sonido corto al acertar que se pueda apagar.
Plantilla: mismo motor, otra área
Usa el mismo motor del juego "Misión Mazorca" (5 niveles, puntos, 3 vidas, pistas, insignias, retroalimentación inmediata, certificado, tabla de posiciones con alias y modo docente con PIN) para crear un juego nuevo:
- Área: [área]
- Grado: [grado]
- Tema: [tema difícil]
- Narrativa: [una misión en un lugar de la vereda o la sede]
- Niveles: [5 subtemas de menor a mayor dificultad]
- Banco de preguntas: [pega aquí 15 a 30 preguntas con 4 opciones, respuesta y retroalimentación]
Todo en español, letra grande, alto contraste opcional y perfecto en celular.

Comparativa rápida

HerramientaPara qué en el aulaCuándo usarlaCostoDificultadRiesgo de datos de estudiantes
GammaPresentaciones interactivas para claseVas a explicar un tema nuevo y quieres preguntas y retosGratis con límites / pagoBajaBajo
Google FlowImágenes y video educativosNecesitas ilustraciones coherentes o un video cortoGratis con cupos / pagoMediaAlto si subes fotos de menores
ElevenLabsAudio-cuentos e instrucciones en vozPreescolar, primaria o estudiantes con dificultades lectorasGratis con minutos limitados / pagoBajaBajo (no clones voces ajenas)
NotebookLMPreguntarle a los documentos del colegioManual, PEI o plan de área que nadie alcanza a leerGratis / plan ampliadoBajaMedio
LovableJuegos web educativosHay celulares, tablets o sala de sistemasGratis con límites / pagoBajaMedio si guarda nombres
ManusKits gamificados imprimiblesEl aula no tiene internet y quieres el juego completo en papelCréditos gratis / pagoMediaAlto si subes datos de estudiantes
ChatbaseTutores y asistentes con tu materialQuieres acompañamiento guiado o planear en equipoGratis con límite de mensajes / pagoMediaMedio: revisa edad mínima y supervisa
Bloom (Powerdrill)Análisis de calificacionesComisión de evaluación o plan de mejoramientoGratis con límites / pagoBajaAlto si no anonimizas

Laboratorio de gamificación · 55 minutos

Cada equipo sale con un juego para su clase

Equipos de 3 a 5 docentes. Un tema difícil, un juego, una versión sin internet.

  1. Paso 1 · 5 min

    Elegir el tema difícil

    Sale del diagnóstico de la mañana (pregunta 12). Un tema concreto, un grado.

  2. Paso 2 · 10 min

    Diseñar con el prompt maestro

    Pegar el prompt “Diseñador de juegos pedagógicos” y ajustar el documento de diseño.

  3. Paso 3 · 25 min

    Construir

    Con Lovable (juego web), Manus (kit imprimible) o Gamma + Flow (presentación gamificada).

  4. Paso 4 · 15 min

    Galería

    3 minutos por equipo y votación en la sala en vivo (pregunta 21).

Rúbrica de la galeríaQué se mira1 a 4
Sentido pedagógicoEl juego enseña el tema elegido; la mecánica sirve al aprendizaje.☐☐☐☐
Mecánicas de juegoNarrativa, niveles, reglas claras, progreso y retroalimentación.☐☐☐☐
Inclusión y accesibilidadAjustes para quien los necesita; varias formas de participar.☐☐☐☐
Viabilidad en la sedeFunciona con la conectividad y los materiales reales de la sede.☐☐☐☐
Uso ético de la IAContenido verificado, sin datos de estudiantes, autoría transparente.☐☐☐☐

Checklist de entrega

  • Enlace del juego o PDF del kit
  • Objetivo de aprendizaje
  • Grado
  • Versión sin internet
  • Al menos un ajuste de inclusión
Votar en la sala en vivo Imprimir el lienzo del juego

Mi plan de aula de 30 días

Un tema · una herramienta · un grado · una medida

1

Un tema: el que más les cuesta a tus estudiantes.

2

Una herramienta: la que viste hoy y mejor se adapta a tu sede.

3

Un grado: un grupo concreto, con su versión sin internet.

4

Una medida: cuánto tiempo ahorraste planeando y cómo respondieron los estudiantes.

Recursos pos-taller

Todo lo del taller, para seguir solo

Esta página es tu punto de partida. Guárdala en el celular: aquí están las guías, los prompts, los archivos de práctica y los enlaces.

Guías y GPTs de apoyo

Para cuando se te olvide un paso o quieras ir más allá con imágenes, video y ética.

Datasets del taller

Archivos con datos ficticios para practicar sin riesgo, tal como lo hicimos en el taller. Cada uno indica con qué herramienta usarlo.

Enlaces útiles

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