CONFA Educación · IE Gregorio Gutiérrez González · Manzanares, Caldas · Docentes
Un taller práctico de una jornada para docentes: entiende la IA generativa y úsala con ética, escribe prompts que diferencien e incluyan, crea recursos educativos (textos, imágenes, video, audio, presentaciones) y diseña actividades gamificadas listas para el aula, con o sin internet.
Lunes 5 de octubre · 8:00 a. m. a 5:00 p. m. · Auditorio de la Cámara de Comercio
8 h
jornada presencial
3 módulos
de la idea al aula
8 herramientas
con casos de aula
1 juego
creado por cada equipo
¿Llegaste tarde? Entra a la sala con el código GGG05
Abrir la sala en vivoPropuesta formativa
Duración: 8 horas · jornada presencial.
Una vez culminada la formación, los participantes estarán en capacidad de:
Aplicar técnicas de ingeniería de prompts para generar recursos educativos adaptados a diferentes contextos, considerando los principios éticos en el uso de la IA.
Desarrollar soluciones educativas innovadoras utilizando herramientas de IA generativa (texto, imagen, vídeo, audio) en la creación de recursos personalizados y atractivos.
Integrar herramientas de IA en la planificación, ejecución y evaluación de actividades pedagógicas, optimizando procesos y mejorando la toma de decisiones.
Agenda
Horario de referencia 8:00 a. m. a 5:00 p. m. Los tiempos son ajustables por el facilitador según el ritmo del grupo.
Registro desde el celular y primeras preguntas proyectadas en pantalla: cómo usamos hoy la IA, qué nos preocupa y qué tema les cuesta más a nuestros estudiantes.
Objetivo: Saber de dónde arranca el grupo y recoger los temas que vamos a gamificar en la tarde.
Qué es y qué no es, beneficios y desafíos en el aula, demo de alucinación en vivo, ética y cuidado de los datos de los estudiantes.
Objetivo: Usar la IA con criterio pedagógico y sin poner en riesgo a los estudiantes.
Rol · Instrucción · Input · Output, diferenciación pedagógica e inclusión (DUA y PIAR), ejercicio individual y el mismo prompt en siete asistentes.
Objetivo: Escribir instrucciones que produzcan material adaptado a cada grupo.
Café, preguntas sueltas y revisión de cuentas creadas.
Objetivo: Volver con todo listo para la parte práctica.
Circulares, reportes y comunicados; presentaciones interactivas con Gamma; imágenes y video con Google Flow; audio con ElevenLabs; NotebookLM con documentos institucionales.
Objetivo: Producir en minutos recursos que antes tomaban una tarde.
Pausa larga para recargar energía.
Objetivo: Descansar antes de los casos estrella.
Principios de gamificación, juego web con Lovable y kit gamificado imprimible con Manus para las sedes sin internet.
Objetivo: Ver cómo un tema difícil se convierte en un juego con sentido pedagógico.
Movimiento, estiramiento y un reto rápido en grupo.
Objetivo: Recuperar la energía para el cierre de la tarde.
Planeador de clase, rúbricas e instrumentos de evaluación, materiales adaptativos, asistentes de IA (tutor con Chatbase o Gem) y análisis de desempeño con Bloom.
Objetivo: Integrar la IA en la planeación, la ejecución y la evaluación.
Cada equipo crea un recurso gamificado para un tema difícil de su área y lo presenta en 3 minutos.
Objetivo: Salir con un juego real, probado y listo para llevar al aula.
Compromiso individual, votación de la galería, encuesta de satisfacción y entrega de recursos.
Objetivo: Cerrar con un compromiso concreto y material para seguir practicando.
Módulo 1 · IA generativa en la educación
Sin jerga. Lo justo para usarla con criterio pedagógico, cuidar a los estudiantes y no dejarse engañar por ella.
Idea fuerza
La calculadora del aula es determinista: 2 más 2 siempre da 4. La IA es probabilística: la misma pregunta puede darte dos respuestas distintas. Por eso la IA no reemplaza el criterio pedagógico del docente: lo amplifica.
Lo que sí es
Lo que NO es
Beneficios en el aula
Desafíos en el aula
Demo en vivo
Guion para el facilitador: pega estos tres prompts en cualquier asistente y proyecta la respuesta. Ninguna de las tres cosas existe. El modelo responderá con total seguridad e inventará artículos, sanciones, DOI y resúmenes.
Nota para el facilitador: el poeta Gregorio Gutiérrez González (1826–1872) sí escribió “Memoria sobre el cultivo del maíz en Antioquia”, pero nunca escribió “Pedagogía del café”. El decreto y los artículos tampoco existen.
1) Explícame el artículo 12 del Decreto 2847 de 2024 del Ministerio de Educación sobre el uso obligatorio de IA en colegios rurales y qué sanción aplica al docente que no la use. 2) Dame 5 artículos académicos con DOI sobre gamificación en escuelas rurales de Manzanares, Caldas, publicados entre 2022 y 2025. 3) Resume el libro "Pedagogía del café" escrito por Gregorio Gutiérrez González en 1871.
Regla para grabarse
La IA predice texto plausible. No consulta la verdad.
Antes de pegar algo en una IA, pregúntate de qué color es. Si es rojo, no importa qué tan buena sea la herramienta. Los datos de niños, niñas y adolescentes tienen protección especial (Ley 1581 de 2012), y antes de pedir a los estudiantes usar una herramienta se revisa su edad mínima en los términos de uso.
Verde
Puedes pegar
Amarillo
Solo con cuenta institucional y sin nombres
Rojo
Nunca en una IA pública
Principios éticos para el aula
Transparencia
Cuéntales a estudiantes y familias cuándo y para qué usas IA.
Apoyo, no autoría
La IA ayuda a crear; el docente revisa, ajusta y firma.
Verificar siempre
Datos, fechas, autores y normas se comprueban antes de llegar al aula.
Cuidar datos de menores
Nada que identifique a un estudiante entra a una IA pública.
Equidad y accesibilidad
Cada recurso con versión sin internet y ajustes para quien los necesite.
El docente decide
La última palabra pedagógica es humana, siempre.
Referencia: UNESCO, Guía para el uso de la IA generativa en la educación y la investigación (2023).
Módulo 1 · Prompts para educadores
Cuatro partes. Si le das las cuatro, cualquier asistente te responde bien. Si te falta una, especialmente el INPUT, la IA la inventa.
Quién quieres que sea la IA. Le da oficio, experiencia, grado y enfoque pedagógico.
“Actúa como docente de matemáticas de quinto grado de una sede rural cafetera de Caldas, experto en Diseño Universal para el Aprendizaje.”
Qué tiene que hacer, con un verbo claro y una sola misión.
“Diseña una guía de fracciones en tres niveles de dificultad.”
Con qué materia prima trabaja: el grupo, el tiempo, los recursos, el tema. Si no le das input, la IA lo inventa.
“26 estudiantes, 50 minutos, sin internet, solo tablero y fotocopias. Contexto: la cosecha de café.”
Cómo quieres el resultado: formato, extensión, lenguaje y qué NO incluir.
“Máximo dos páginas, lenguaje sencillo, con clave de respuestas y una pregunta de cierre.”
Sin INPUT, el modelo rellena con lo que le parece plausible. Ahí nacen las alucinaciones.
Antes
“hazme un taller de fracciones”
Sin rol, sin grupo, sin formato. La IA inventará un grado, un nivel y unos ejercicios genéricos que no sirven para tu aula ni tienen en cuenta a quien necesita ajustes.
Después
ROL: Actúa como docente de matemáticas de quinto grado de una sede rural de la IE Gregorio Gutiérrez González, en Manzanares (Caldas), experto en Diseño Universal para el Aprendizaje. INSTRUCCIÓN: Diseña una guía de trabajo sobre fracciones en tres niveles de dificultad (básico, intermedio, avanzado), usando situaciones de la cosecha de café. No inventes datos del colegio: usa solo los del INPUT. INPUT: 26 estudiantes, 50 minutos, sin internet en el aula, solo tablero y fotocopias. Dos estudiantes con ajustes razonables: uno con baja visión y uno con dificultades en comprensión lectora. Tema: fracciones equivalentes y suma de fracciones con igual denominador. Contexto: arrobas y kilos de café recogidos por una familia en una semana. OUTPUT: Título, objetivo de aprendizaje, 3 problemas por nivel, ajustes específicos para los dos estudiantes (letra grande, apoyo visual, lectura en voz alta), clave de respuestas y una pregunta de cierre. Lenguaje sencillo, máximo dos páginas.
ROL: Actúa como coordinador académico de un colegio oficial rural de Caldas que escribe a las familias en un tono cercano y claro. INSTRUCCIÓN: Redacta la circular que informa y pide autorización para una salida pedagógica. INPUT: Grado sexto, 30 estudiantes. Visita a una finca cafetera de la vereda el jueves de la próxima semana, de 8:00 a 12:00. Transporte del colegio. Llevar gorra, agua y refrigerio. Acompañan dos docentes. Desprendible de autorización firmado hasta el lunes. OUTPUT: Una página: saludo, propósito pedagógico en dos líneas, datos prácticos en viñetas y desprendible de autorización al final. Sin tecnicismos ni emojis.
ROL: Actúa como docente de ciencias naturales de octavo grado con experiencia en evaluación formativa. INSTRUCCIÓN: Crea una rúbrica para evaluar una exposición por equipos sobre el ciclo del agua en la montaña. INPUT: Exposición de 5 minutos por equipo de 4 estudiantes. Criterios: dominio del tema, uso de ejemplos locales (quebradas, nacimientos, cultivos), material de apoyo, trabajo en equipo y respuesta a preguntas. OUTPUT: Tabla con 5 criterios y 4 niveles (superior, alto, básico, bajo), descriptores breves y escala de valoración de 1,0 a 5,0. Máximo una página.
ROL: Actúa como docente de apoyo pedagógico experto en ajustes razonables y lectura fácil. INSTRUCCIÓN: Adapta el texto del INPUT a lectura fácil sin perder las ideas principales. INPUT: [Pega aquí el texto de la lectura de clase, sin datos del estudiante]. Grado cuarto. El estudiante lee con esfuerzo frases largas y se pierde con palabras poco comunes. OUTPUT: Frases cortas de máximo 12 palabras, un párrafo por idea, palabras difíciles explicadas entre paréntesis, 3 preguntas de comprensión con apoyo visual sugerido.
Cuatro plantillas para copiar. Cambia lo que está entre corchetes y nunca incluyas nombres ni diagnósticos identificables.
ROL: Actúa como docente de lenguaje experto en lectura diferenciada. INSTRUCCIÓN: Reescribe el texto del INPUT en tres niveles de lectura: inicial, intermedio y avanzado. INPUT: [Pega aquí el texto]. Grado [grado]. Tema: [tema]. OUTPUT: Tres versiones con título. Inicial: frases cortas y vocabulario cotidiano. Intermedio: el texto con apoyos. Avanzado: vocabulario técnico y una pregunta de reto. Al final, 3 preguntas comunes para los tres niveles.
ROL: Actúa como docente de apoyo pedagógico experto en educación inclusiva en Colombia. INSTRUCCIÓN: Propón ajustes razonables para la actividad del INPUT, pensando en un estudiante con la característica descrita. INPUT: Actividad: [describe la actividad]. Grado: [grado]. Característica del estudiante, sin nombre ni diagnóstico identificable: [por ejemplo, se le dificulta mantener la atención más de 10 minutos]. OUTPUT: Tabla con 3 columnas: barrera, ajuste razonable, cómo evaluarlo. Máximo 6 filas. No pidas ni uses nombres, documentos ni diagnósticos.
ROL: Actúa como diseñador de experiencias de aprendizaje experto en Diseño Universal para el Aprendizaje. INSTRUCCIÓN: Diseña una actividad sobre el tema del INPUT con 3 formas de representación, 3 de expresión y 3 de compromiso. INPUT: Tema: [tema]. Grado: [grado]. Recursos: tablero, fotocopias, materiales de la finca o del entorno. Sin internet. OUTPUT: Tres listas tituladas (Representación · Expresión · Compromiso), cada opción en una línea, más un cierre de 5 minutos. Máximo una página.
ROL: Actúa como docente rural con experiencia en aulas multigrado y el modelo Escuela Nueva. INSTRUCCIÓN: Crea un mismo reto sobre el tema del INPUT con versiones para cada grado del aula. INPUT: Tema: [tema]. Grados presentes: [por ejemplo, 1.º a 5.º]. 18 estudiantes en total. 60 minutos. Contexto: la vereda y sus cultivos (café, maíz, caña panelera, aguacate). OUTPUT: Un reto común con una versión por grado (instrucción, producto esperado, tiempo), una guía de trabajo en grupo mixto y una puesta en común final. Máximo dos páginas.
Escribe los cuatro campos y copia el prompt listo para pegar en Gemini o ChatGPT. Se guarda solo en tu navegador.
Quién quieres que sea la IA: área, grado, contexto y enfoque (por ejemplo, DUA).
Qué debe hacer. Un verbo (diseña, adapta, crea), una misión.
El grupo, el tiempo, los recursos, el tema y los ajustes necesarios. Sin nombres de estudiantes.
Formato (guía, rúbrica, circular), extensión, lenguaje y qué NO incluir.
Módulo 1 · Ejercicio individual · 20 minutos
Elige tu área, escribe los cuatro campos y valida. Con 75 puntos o más, el prompt está listo para probarlo en los siete asistentes.
Toca tu área para ver un caso de ejemplo. Puedes cargarlo y adaptarlo a tu grupo, o escribir el tuyo desde cero.
Elige primero tu área arriba.
Quién quieres que sea la IA: área, grado, contexto y enfoque (por ejemplo, DUA).
Qué debe hacer. Un verbo (diseña, adapta, crea), una misión.
El grupo, el tiempo, los recursos, el tema y los ajustes necesarios. Sin nombres de estudiantes.
Formato (guía, rúbrica, circular), extensión, lenguaje y qué NO incluir.
Módulo 1 · Siete asistentes de IA
Gemini, Copilot, Grok, ChatGPT, Claude, DeepSeek y Perplexity. Todos gratis para empezar. La pregunta no es cuál es el mejor, sino cuál te sirve mejor a ti y para qué material de clase.
Copia el prompt, ábrelo en cada asistente y compara. La lección: un prompt bien escrito funciona en todos; lo que cambia es el estilo, la velocidad y si citan fuentes. Elige el que mejor te hable a ti.
Gemini
Google · gemini.google.com
Califica la respuesta
Copilot
Microsoft · copilot.microsoft.com
Califica la respuesta
Grok
xAI · grok.com
Califica la respuesta
ChatGPT
OpenAI · chatgpt.com
Califica la respuesta
Claude
Anthropic · claude.ai
Califica la respuesta
DeepSeek
DeepSeek (China) · chat.deepseek.com
Califica la respuesta
Perplexity
Perplexity AI · perplexity.ai
Califica la respuesta
Conclusión del ejercicio
Califica al menos uno para ver tu favorito. No hay una IA correcta: hay una que te habla mejor a ti.
Regla práctica: para redactar y organizar, ChatGPT, Gemini, Claude o Copilot. Para buscar datos de hoy con fuentes, Perplexity. Para calcular y razonar paso a paso, DeepSeek con datos ficticios. Grok para respuestas directas. Todos fallan igual si el prompt no tiene INPUT.
Módulo 2 · Recursos educativos · Textos
Tres prompts R-I-I-O para copiar en Gemini o ChatGPT. Cambia lo que está entre corchetes.
ROL: Actúa como coordinador académico de la IE Gregorio Gutiérrez González, un colegio oficial con sedes rurales en Manzanares (Caldas), que escribe a las familias con calidez y claridad. INSTRUCCIÓN: Redacta la circular que informa a las familias sobre una salida pedagógica y solicita su autorización firmada. INPUT: Grado: [grado]. Destino: finca cafetera de la vereda [nombre de la vereda]. Fecha: [día y fecha]. Hora de salida: [hora] desde la sede; regreso: [hora]. Qué llevar: gorra, agua, refrigerio, ropa cómoda y botas. Acompañan: [número] docentes. Propósito: observar el ciclo del café, del cafetal al beneficio. Plazo para devolver la autorización: [fecha]. OUTPUT: Máximo una página. Saludo, propósito en dos líneas, datos prácticos en viñetas, recomendaciones de seguridad y al final un desprendible de autorización con espacios para nombre del acudiente, firma, documento del acudiente y teléfono. Tono cálido, claro, sin tecnicismos ni emojis.
ROL: Actúa como director de grupo de primaria que explica el desempeño de los estudiantes a las familias en un lenguaje sencillo y respetuoso. INSTRUCCIÓN: Convierte mis observaciones del periodo en un informe cualitativo comprensible para la familia. INPUT: Estudiante: [código, por ejemplo E014]. Grado: [grado]. Observaciones del docente: [pega aquí tus notas sueltas: participa en clase, se le dificultan las restas con préstamo, lee con buena fluidez, olvida las tareas, ayuda a sus compañeros…]. OUTPUT: Tres apartados: Fortalezas (2 o 3 líneas), Aspectos por mejorar (2 o 3 líneas) y 3 recomendaciones concretas para apoyar en casa sin necesidad de internet. Máximo 12 líneas. Sin juicios negativos, sin diagnósticos y sin datos personales.
ROL: Actúa como rector de una institución educativa oficial y técnica de Caldas, que comunica con claridad a docentes, estudiantes y familias. INSTRUCCIÓN: Redacta un comunicado sobre el asunto del INPUT en tres versiones distintas. INPUT: Asunto: [jornada pedagógica sin estudiantes / cambio de horario]. Fecha: [fecha]. Sedes afectadas: [todas o cuáles]. Qué cambia: [por ejemplo, no hay clases ese día; la salida será a las 12:00]. Contacto para dudas: [secretaría, horario]. OUTPUT: 1) Versión para cartelera: media página con título grande. 2) Versión corta para el grupo de WhatsApp de padres: máximo 5 líneas. 3) Versión para leer en voz alta en la emisora escolar o en la formación: un minuto, frases cortas y fechas en letras. Firma: Rectoría.
Revisa siempre ortografía, fechas y datos reales antes de enviar. La firma y la responsabilidad son del colegio.
Módulo 2 · Recursos educativos
Presentaciones, imágenes, video, audio y documentos del colegio. Cada herramienta con un caso de aula y el prompt exacto listo para copiar.
Presentaciones interactivas para clase en minutos.
Pasar de un tema del plan de área a una presentación clara, con preguntas de verificación y retos, sin pelear con plantillas.
Caso del taller
Una docente de Ciencias naturales de sexto prepara “Del grano a la taza: el ciclo de vida de la planta de café” en 10 diapositivas, con preguntas cada 3 diapositivas, un reto por equipos, un mapa conceptual y un ticket de salida.
Ayudas para esta herramienta
ROL: Actúa como docente de Ciencias naturales de sexto grado de un colegio rural de la zona cafetera de Caldas, experto en aprendizaje activo.
INSTRUCCIÓN: Crea una presentación de 10 diapositivas titulada "Del grano a la taza: el ciclo de vida de la planta de café".
INPUT: Estudiantes de 11 a 12 años, muchos viven en fincas cafeteras. Etapas: semilla, germinación (chapola), almácigo, siembra, crecimiento, floración, fruto verde, cereza madura, cosecha y beneficio. Clase de 55 minutos. Usa solo información general y verificable; no inventes cifras ni datos del municipio.
OUTPUT:
- Diapositiva 1: portada con pregunta motivadora.
- Diapositivas 2 a 8: una o dos etapas por diapositiva, máximo 40 palabras cada una, con sugerencia de imagen.
- Después de las diapositivas 3, 6 y 8: una pregunta de verificación de opción múltiple.
- Diapositiva 9: reto por equipos ("ordenen las etapas y expliquen una con un ejemplo de su finca").
- Diapositiva 10: mapa conceptual del ciclo y ticket de salida con 2 preguntas.
Lenguaje sencillo, tono cercano, todo en español.Módulo 3 · Gamificación con IA
Los ingredientes de un buen juego pedagógico, los formatos que funcionan en el aula y el prompt maestro para diseñarlo con IA.
Idea fuerza
Gamificar no es poner puntos: es convertir el aprendizaje en un reto con sentido, reglas claras y retroalimentación inmediata.
Una historia que da sentido al reto: ayudar a la familia de la finca, salvar la quebrada, abrir el granero.
De lo fácil a lo difícil, para que cada estudiante avance a su ritmo y siempre tenga un siguiente paso.
Pocas, visibles y conocidas por todos antes de empezar. Si hay que explicarlas dos veces, sobran.
Puntos, insignias, barras o un pasaporte: que el estudiante vea cuánto ha avanzado.
Saber al momento si acertó y, sobre todo, por qué se equivocó.
Equipos, roles y metas comunes. Se compite contra el reto, no contra el compañero.
El error más común
Puntos y premios sin un reto con sentido pedagógico.
Con internet
Lovable → juego web
Para celular, tablet o sala de sistemas: puntos, vidas, insignias y retroalimentación automática.
Sin internet
Manus → kit imprimible
Tablero, tarjetas, insignias, guía y rúbrica listos para fotocopiar en blanco y negro.
Lo mejor
El mismo banco de preguntas para las dos versiones.
Te entrega el documento de diseño del juego. Después lo pegas en Lovable (versión web) o en Manus (kit imprimible).
ROL: Actúa como diseñador de juegos pedagógicos con experiencia en colegios rurales de Colombia, experto en gamificación con sentido pedagógico y en Diseño Universal para el Aprendizaje. INSTRUCCIÓN: Diseña el documento de diseño de un juego para enseñar el tema del INPUT. El documento debe servir después para construir el juego en Lovable (versión web) y en Manus (kit imprimible). INPUT: - Área: [área] - Grado: [grado] - Tema difícil: [tema] - DBA o estándar: [escribe el que corresponda; no lo inventes] - Estudiantes: [número] · Tiempo: [minutos] - Conectividad: [sin internet / pocos celulares / sala de sistemas] - Contexto: [vereda, finca, cultivos de la zona: café, maíz, caña panelera, aguacate] - Necesidades de inclusión: [barreras descritas sin nombres ni diagnósticos] OUTPUT: Un documento con estas secciones: 1. Objetivo de aprendizaje y DBA o estándar indicado. 2. Narrativa (misión) en 5 líneas. 3. Mecánicas: puntos, vidas, pistas, insignias, roles. 4. 5 niveles de dificultad creciente con su propósito. 5. Banco de 15 preguntas (3 por nivel) con 4 opciones, respuesta y retroalimentación que explique el error. 6. Ajustes de inclusión y accesibilidad. 7. Versión con internet (para Lovable) y versión sin internet (para Manus): qué cambia en cada una. 8. Rúbrica de evaluación de 4 criterios. Todo en español de Colombia. No inventes datos del colegio ni del municipio.
Matemáticas
Fracciones y porcentajes comprando y vendiendo café, panela y aguacate.
Diseña un juego de rol de mercado campesino para [grado] donde los estudiantes compran y venden café, panela y aguacate usando fracciones y porcentajes. Incluye 12 tarjetas de cliente con retos de cálculo, billetes de práctica, reglas y retroalimentación para cada reto. Versión imprimible sin internet.
Lenguaje
Retos con la obra de Gregorio Gutiérrez González para abrir los candados.
Diseña un escape room de 45 minutos para [grado] inspirado en la “Memoria sobre el cultivo del maíz en Antioquia” de Gregorio Gutiérrez González. 5 candados con retos de comprensión, vocabulario y figuras literarias. Usa solo fragmentos cortos verificados y cita la fuente. Incluye solución para el docente.
Ciencias naturales
Pistas para descubrir qué afecta la calidad del agua de la vereda.
Diseña un juego de detectives para [grado] en el que los estudiantes investigan por qué cambió el agua de una quebrada ficticia de la vereda. 6 pistas (observación, seres vivos indicadores, uso del suelo), hoja de detective, retroalimentación y una propuesta de cuidado del agua como cierre.
Ciencias sociales
Cartas de hitos para ordenar y defender en equipo.
Diseña un juego de cartas de línea del tiempo sobre la colonización antioqueña en Caldas para [grado]. 16 cartas de hitos con una pista cada una, reglas para ordenar en equipo y defender el orden. Marca con [verificar] cualquier fecha que el docente deba confirmar en una fuente.
Inglés
Vocabulario de la finca y el mercado en inglés.
Diseña un bingo en inglés para [grado], nivel A1, con 24 palabras de la finca (farm, coffee, corn, sugar cane, avocado, cow, horse, river…). 8 cartones distintos, tarjetas del cantor con dibujo y frase de ejemplo, y una variante de oraciones completas.
Técnica agropecuaria
Decisiones de siembra, insumos y venta con eventos sorpresa.
Diseña un juego de simulación para la media técnica: cada equipo administra una huerta escolar durante 6 rondas, decide qué sembrar, compra insumos y enfrenta eventos (lluvia, plaga, buen precio). Hoja de costos, tarjetas de evento y cálculo de ganancia al final. Valores ficticios.
Preescolar
Pistas con dibujos para recorrer la sede.
Diseña una búsqueda del tesoro para niños de transición en la sede: 8 pistas con dibujos (sin texto) para encontrar colores y formas en el patio, el aula y la huerta. Incluye reglas para el docente, medidas de seguridad y una insignia final para colorear.
Ética y convivencia
Situaciones del colegio para discutir y decidir en equipo.
Diseña un juego de cartas de dilemas éticos para [grado] con 15 situaciones del colegio (incluye 3 sobre el uso de IA y del celular). Cada carta con 3 opciones, preguntas para discutir y una guía para el docente que conecte con el manual de convivencia.
Módulo 3 · Gamificación, planeación y análisis
Los dos casos estrella (juego web y kit imprimible), un tutor de IA y el análisis de calificaciones. Siempre con una versión sin internet para las sedes rurales.
Juegos web educativos describiéndolos en palabras.
Crear un juego propio para tu clase, que funcione en celular, tablet o sala de sistemas, y cambiarlo tú mismo cuando quieras.
Caso del taller
“Misión Mazorca: escape room de fracciones de la vereda” para quinto grado. Los estudiantes ayudan a la familia de la finca El Maizal a repartir la cosecha antes de que llegue la lluvia, en 5 niveles.
Esta misma página del taller fue construida con Lovable.
Ayudas para esta herramienta
Crea un juego web educativo llamado "Misión Mazorca: escape room de fracciones de la vereda", para estudiantes de quinto grado (10 a 11 años) de un colegio rural de Caldas. Todo en español de Colombia, sin textos en inglés. NARRATIVA: La familia de la finca El Maizal necesita repartir la cosecha de maíz, café y panela antes de que llegue la lluvia. Cada nivel es una puerta del granero que solo se abre resolviendo retos de fracciones. NIVELES (dificultad creciente): 1. Reconocer fracciones (partes de un bulto, de una arroba). 2. Fracciones equivalentes. 3. Comparar y ordenar fracciones. 4. Suma y resta con igual denominador. 5. Problemas de la finca que combinan todo. Usa las preguntas del archivo banco_preguntas_fracciones.csv (columnas: nivel, pregunta, opcion_a, opcion_b, opcion_c, opcion_d, respuesta, retroalimentacion). MECÁNICAS: - Puntos por respuesta correcta y 3 vidas por partida. - Pistas que cuestan puntos. - Una insignia al terminar cada nivel. - Retroalimentación inmediata: si se equivoca, explica el error con la columna retroalimentacion, sin regañar. - Barra de progreso visible. - Pantalla final con certificado imprimible (alias, puntos, insignias y fecha). - Tabla de posiciones guardada solo en el dispositivo, con alias (nunca nombres reales). MODO DOCENTE: protegido con un PIN, para agregar, editar o borrar preguntas de cada nivel. ACCESIBILIDAD: letra grande, botón de alto contraste opcional, botones amplios, que funcione perfecto en celular y sin necesidad de crear cuenta. Colores de la montaña: verde, amarillo maíz y café.
Agrega un nivel 6 "La tormenta" con 5 preguntas de repaso que mezclen todos los temas y dé una insignia dorada. Ahora crea una copia del juego con el mismo motor pero con vocabulario en inglés de la finca (farm, corn, coffee, sugar cane, avocado, cow, horse, river): cada pregunta muestra una palabra en español y cuatro opciones en inglés. Cambia los colores a azul cielo y naranja, y agrega un sonido corto al acertar que se pueda apagar.
Usa el mismo motor del juego "Misión Mazorca" (5 niveles, puntos, 3 vidas, pistas, insignias, retroalimentación inmediata, certificado, tabla de posiciones con alias y modo docente con PIN) para crear un juego nuevo: - Área: [área] - Grado: [grado] - Tema: [tema difícil] - Narrativa: [una misión en un lugar de la vereda o la sede] - Niveles: [5 subtemas de menor a mayor dificultad] - Banco de preguntas: [pega aquí 15 a 30 preguntas con 4 opciones, respuesta y retroalimentación] Todo en español, letra grande, alto contraste opcional y perfecto en celular.
| Herramienta | Para qué en el aula | Cuándo usarla | Costo | Dificultad | Riesgo de datos de estudiantes |
|---|---|---|---|---|---|
| Gamma | Presentaciones interactivas para clase | Vas a explicar un tema nuevo y quieres preguntas y retos | Gratis con límites / pago | Baja | Bajo |
| Google Flow | Imágenes y video educativos | Necesitas ilustraciones coherentes o un video corto | Gratis con cupos / pago | Media | Alto si subes fotos de menores |
| ElevenLabs | Audio-cuentos e instrucciones en voz | Preescolar, primaria o estudiantes con dificultades lectoras | Gratis con minutos limitados / pago | Baja | Bajo (no clones voces ajenas) |
| NotebookLM | Preguntarle a los documentos del colegio | Manual, PEI o plan de área que nadie alcanza a leer | Gratis / plan ampliado | Baja | Medio |
| Lovable | Juegos web educativos | Hay celulares, tablets o sala de sistemas | Gratis con límites / pago | Baja | Medio si guarda nombres |
| Manus | Kits gamificados imprimibles | El aula no tiene internet y quieres el juego completo en papel | Créditos gratis / pago | Media | Alto si subes datos de estudiantes |
| Chatbase | Tutores y asistentes con tu material | Quieres acompañamiento guiado o planear en equipo | Gratis con límite de mensajes / pago | Media | Medio: revisa edad mínima y supervisa |
| Bloom (Powerdrill) | Análisis de calificaciones | Comisión de evaluación o plan de mejoramiento | Gratis con límites / pago | Baja | Alto si no anonimizas |
Laboratorio de gamificación · 55 minutos
Equipos de 3 a 5 docentes. Un tema difícil, un juego, una versión sin internet.
Paso 1 · 5 min
Elegir el tema difícil
Sale del diagnóstico de la mañana (pregunta 12). Un tema concreto, un grado.
Paso 2 · 10 min
Diseñar con el prompt maestro
Pegar el prompt “Diseñador de juegos pedagógicos” y ajustar el documento de diseño.
Paso 3 · 25 min
Construir
Con Lovable (juego web), Manus (kit imprimible) o Gamma + Flow (presentación gamificada).
Paso 4 · 15 min
Galería
3 minutos por equipo y votación en la sala en vivo (pregunta 21).
| Rúbrica de la galería | Qué se mira | 1 a 4 |
|---|---|---|
| Sentido pedagógico | El juego enseña el tema elegido; la mecánica sirve al aprendizaje. | ☐☐☐☐ |
| Mecánicas de juego | Narrativa, niveles, reglas claras, progreso y retroalimentación. | ☐☐☐☐ |
| Inclusión y accesibilidad | Ajustes para quien los necesita; varias formas de participar. | ☐☐☐☐ |
| Viabilidad en la sede | Funciona con la conectividad y los materiales reales de la sede. | ☐☐☐☐ |
| Uso ético de la IA | Contenido verificado, sin datos de estudiantes, autoría transparente. | ☐☐☐☐ |
Checklist de entrega
Mi plan de aula de 30 días
Un tema: el que más les cuesta a tus estudiantes.
Una herramienta: la que viste hoy y mejor se adapta a tu sede.
Un grado: un grupo concreto, con su versión sin internet.
Una medida: cuánto tiempo ahorraste planeando y cómo respondieron los estudiantes.
Recursos pos-taller
Esta página es tu punto de partida. Guárdala en el celular: aquí están las guías, los prompts, los archivos de práctica y los enlaces.
Todo el taller en unas páginas para releer con calma.
Abrir e imprimirUna hoja para escribir prompts a mano antes de pasarlos a la IA.
Abrir e imprimirQué puedes pegar en una IA y qué nunca. Para la sala de profesores.
Abrir e imprimirPlaneación, evaluación, inclusión, familias y gamificación.
Abrir e imprimirLas 8 herramientas y los 7 asistentes en una tabla.
Abrir e imprimirUn tema, una herramienta, un grado, una medida.
Abrir e imprimirSiete revisiones antes de llevar al aula material hecho con IA.
Abrir e imprimirUna página para pensar tu juego pedagógico antes de crearlo.
Abrir e imprimirPrecisión, pertinencia, nivel, inclusión, ética y autoría.
Abrir e imprimirPara cuando se te olvide un paso o quieras ir más allá con imágenes, video y ética.
Guías paso a paso de GABOTRIX
Tutoriales de cada herramienta para seguir practicando después del taller. Tu punto de partida cuando se te olvide un paso.
Catálogo visual: planos, ángulos, luces y lentes
Referencia con las palabras clave para prompts de imagen y video. Con ejemplo por tarjeta.
Guía de la UNESCO sobre IA generativa en la educación (2023)
Referencia internacional para el uso ético y pedagógico de la IA generativa.
GPTs recomendados
Asistentes dentro de ChatGPT que escriben el prompt de imagen o video por ti. Úsalos antes de pasar a Google Flow.
Archivos con datos ficticios para practicar sin riesgo, tal como lo hicimos en el taller. Cada uno indica con qué herramienta usarlo.
calificaciones_ficticias_IE.csv
Para Bloom. 180 registros por código de estudiante, sede, grado, área, P1 a P3 e inasistencias.
banco_preguntas_fracciones.csv
Para Lovable y Manus. 30 preguntas de fracciones en 5 niveles con retroalimentación.
guia_ciclo_cafe_grado6.md
Para NotebookLM y Chatbase. Guía del ciclo de vida de la planta de café para sexto.
plan_area_ciencias_naturales.md
Para NotebookLM. Extracto ficticio del plan de área de sexto.
manual_convivencia_ficticio.md
Para NotebookLM. Extracto ficticio con uso de celulares y de IA en tareas.
reto_ruta_del_maiz_brief.md
Para Manus. Brief del kit gamificado imprimible.
guion_audiocuento_mazorca.txt
Para ElevenLabs. Guion del audio-cuento de un minuto.
brief_presentacion_cafe.txt
Para Gamma. Brief de la presentación del ciclo del café.
Gemini
Textos largos, Google Docs y Gmail, imágenes. Se conecta con NotebookLM.
Copilot
Si tu colegio trabaja con Word, Excel y Outlook. Busca en internet y cita fuentes.
Grok
Respuestas directas, tono informal, información reciente de X.
ChatGPT
Redacción, ideas, asistentes personalizados (GPTs), análisis de archivos en plan de pago.
Claude
Textos largos y cuidadosos, documentos, seguir instrucciones al pie de la letra. Muy bueno con R-I-I-O.
DeepSeek
Razonamiento paso a paso (modo DeepThink), cálculos, explicaciones.
Perplexity
Buscar en internet con fuentes citadas. Ideal para normas, referencias y datos que hay que verificar.
Gamma
Presentaciones interactivas para clase.
Google Flow
Imágenes y video educativos.
ElevenLabs
Audio-cuentos e instrucciones en voz natural.
NotebookLM
Preguntarle a los documentos del colegio, con citas.
Lovable
Juegos web educativos descritos en palabras.
Manus
Agente que entrega kits gamificados imprimibles.
Chatbase
Tutores y asistentes entrenados con tu material.
Powerdrill Bloom
Análisis de calificaciones conversando en español.
Antes de irte
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